ePrivacy and GPDR Cookie Consent by TermsFeed Generator Home Cockpit - Il progetto definitivo...spero | Alessia e Marco... | DomoticsDuino - Ingegneria informatica, Smart Home / OpenHAB, Flight Sim e altro...
Alessia e Marco... (372 posts)

25/08/2012

Home Cockpit - Il progetto definitivo...spero

di Marco
Finalmente dovrei essere arrivato alla fine del progetto del mio Home Cockpit Learjet 45.
Lo schema logico dei vari componenti è il seguente:


clicca per ingrandire

PC1 - FSX
E' il PC principale dove gira il simulatore con tutti gli scenari installati.

Moduli FSX:

- Microsoft Flight Simulator X Gold Edition;
- FSUIPC: per la gestione delle interfacce di controllo;
- WideFS modulo server: per l'interfacciamento del glass cockpit;
- IVAP modulo server: per l'integrazione nel mondo IVAO;

Interfacce USB:

- Pannelli SAITEK di controllo:

** Yoke System with Throttle quadrant



** Multi Panel



** Radio Panel



** Switch Panel



** Rudder Pedals



- USB Keyboard Interface per la gestione dei pulsanti aggiuntivi;



- OpenCockpits USBOutput Interface card per la gestione dei led aggiuntivi;



Interfacce LAN:

- Scheda di rete: per comunicazioni con internet e PC2

Video:

- doppia scheda video con due uscite ciascuna;
- 4 monitor LCD WideScreen utilizzati con software SoftTh per vista esterna del simulatore;

PC2 - Glass Cockpit e IVAP Client
Pc dedicato alla visualizzazione del Glass Cockpit del Learjet 45 e all'integrazione con il servizio IVAO tramite client IVAP, per le comunicazioni radio.

Moduli e software
- WideClient: interfaccia con il simulatore;
- Pannello strumenti GLASS COCKPIT: software FREEFD e software scritto da Dave Ault - thanks Dave - http://homepage.ntlworld.com/davidault/software.html
- IVAP Client: integrazione con servizio IVAO

Interfacce USB:

- USB Keyboard Interface per la gestione dei pulsanti di comando del glass cockpit;
- Cuffie e microfono: per le comunicazioni radio IVAP;

Interfacce LAN:

- Scheda di rete: per comunicazioni con internet e PC1;

Video:

- 2 monitor LCD 4:3: utilizzati per il glass cockpit;



Visual System

Questo è il sistema che ha subito più cambiamenti dall'idea iniziale, basata su un proiettore. La versione definitiva invece è composta da 4 monitor wide screen che formano la visuale esterna del simulatore. Ho optato per questa soluzione perchè il proiettore proietta un'immagine molto grossa (è questo è positivo) ma piatta (è questo è negativo), non dando nessun senso di "esserci"; mentre avere quattro monitor che offrono un angolo di visuale di circa 135° è molto più realistico e coinvolgente.

I 4 monitor sono tutti pilotati dal PC 1 dove gira FSX e che ha la particolarità di avere due schede grafiche, entrambe con due uscite video. In questo modo è possibile ottenere una risoluzione orizzontale data dalla somma delle singole risoluzioni dei monitor. Tutto questo è possibile grazie ad un grandissimo software freeware chiamato
SoftTh, che, in sostanza, permette di utilizzare tutte le schede grafiche installate su un pc; il risultato è identico ad alcune schede Hardware per duplicare le uscite video (vedi Matrox Triplehead2go).

Ho fatto alcune prove con 3 monitor e due schede video ed ha funzionato abbastanza bene. Una caratteristica importante è che solo una scheda dev'essere performante perchè si occupa del lavoro di rendering dell'immagine; le altre schede possono essere entry level perchè devono solo visualizzare l'immagine che è già stata preparata dalla scheda principale.

Struttura fisica e pannelli

Ecco l'ultima versione (e spero la definitiva...) del modello 3D



Ci sono solo piccoli cambiamenti rispetto alla versione precedente.

Ecco i pannelli nel dettaglio:

GENERAL PANEL



STARTUP PANEL